ADIKSI GAME ONLINE SEBAGAI TANTANGAN PERKEMBANGAN REMAJA: ANALISIS EMPIRIS DAN RESPON PASTORAL KRISTEN
DOI:
https://doi.org/10.70420/atohema.v3i1.249Keywords:
Online game addiction, adolescents, pastoral theology, spiritual development, pastoral guidanceAbstract
Online game addiction has become a significant developmental challenge for adolescents, particularly in Indonesia with its rapidly growing population of digital game users. This study aims to analyze the phenomenon of online game addiction among adolescents by integrating recent empirical findings with a Christian pastoral-theological perspective. Using a literature review approach, this research examines the causes, symptoms, and psychosocial effects of gaming addiction and interprets their implications for character formation and spiritual maturity. Empirical studies indicate that addiction arises from a combination of internal factors—including the need for recognition, emotional escape, and low self-control—and external factors such as ineffective parenting, peer pressure, and reward-based game design. Its impact extends beyond emotional, social, and academic impairment, affecting adolescents’ spirituality through diminished spiritual disciplines and weakened identity formation. Theologically, addiction is understood as a distortion of freedom and relational wholeness, hindering the adolescent’s growth toward maturity in Christ. This study emphasizes the necessity of a holistic pastoral response through relational guidance, family involvement, and the cultivation of spiritual disciplines as essential strategies for recovery and the strengthening of adolescents’ spiritual identity in the digital age.
References
Adha, M. A. N., & Ramadhani, A. (2025). HUBUNGAN POLA ASUH PERMISIF ORANG TUA DENGAN KECENDERUNGAN ADIKSI GADGET PADA GENERASI ALPHA USIA REMAJA. PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi, 5(1), 248–256. https://doi.org/10.51878/paedagogy.v5i1.5005
Agata, B., Barus, M., & Arifianto, Y. A. (2022). Pendidikan Kristiani Membangun Nilai Spiritualitas Remaja Kristen. SIKIP: Jurnal Pendidikan Agama Kristen, 3(2), 115–128. https://doi.org/10.52220/sikip.v3i2.150
Amalia, E. I. (2023). Niko Partners: Pertumbuhan Industri Game Indonesia di 2023 Melambat - Hybrid.co.id. Hybrid. https://hybrid.co.id/post/niko-partners-pertumbuhan-industri-game-indonesia-di-2023-melambat/
Amir Baihaqi. (2024). Akhir Hidup Pelajar di Blitar gegara Kecanduan Game Online. Detikjatim. https://www.detik.com/jatim/berita/d-7393246/akhir-hidup-pelajar-di-blitar-gegara-kecanduan-game-online
Ayu Dekawaty, Suzanna, & Inne Yelisni. (2025). Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Pada Remaja. Jurnal Inspirasi Kesehatan, 3(1), 1–12. https://doi.org/10.52523/jika.v3i1.144
Bawamenewi, A. N. M., & Syaimi, K. U. (2025). Hubungan Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada Siswa di SMP Negeri 2 Medan. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 11(1), 231–244. https://doi.org/10.36989/DIDAKTIK.V11I01.5263
Enelson, F., Putra, D., & Sari, S. (2024). Perilaku Komunikasi Remaja Pemain Game Online ''Mobile Legend". Harmonization Jurnal Ilmu Sosial, 2(2), 107–118. https://doi.org/10.59066/HARMONIZATION.V2I2.800
Fajar, M., Masyhuri, M., & Muda, Y. (2024). Kecanduan Game Online pada Remaja. Journal of Education Research, 5(3), 3995–4001. https://doi.org/10.37985/jer.v5i3.1273
Farasonalia, R. (2019). 3 Anak diSemarang Alami Gangguan Jiwa Akibat Kecanduan Game Online. Kompas.Com. https://regional.kompas.com/read/2019/10/19/13403171/3-anak-di-semarang-alami-gangguan-jiwa-akibat-kecanduan-game-online
Farid Zakaria, O., Nur Azizah, S., & Faqihuddin, A. (2025). Ketika Game Bukan Lagi Sekadar Main: Membedah Fenomena Adiksi pada Atlet E-sport. Prosepsi, 2(2), 8–15. https://doi.org/10.24176/BPXT0711
Fitri, E., Erwinda, L., & Ifdil, I. (2018). Konsep Adiksi Game Online dan Dampaknya terhadap Masalah Mental Emosional Remaja serta Peran Bimbingan dan Konseling. Jurnal Konseling Dan Pendidikan, 6(3), 211–219. https://doi.org/10.29210/127200
Gisela, E. S., & Subroto, U. (2022). Hubungan Pola asuh dan tingkat kecanduan gedget pada remaja. K-Media, 8(3), 3–4. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/23555
Hamdallah, F. (2021). Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online dengan Metode Backward Chaining. Cakrawala Repositori IMWI, 3(2), 118–124. https://doi.org/10.52851/cakrawala.v3i2.56
Herman, S. (2023). Menjalin Hubungan melalui Konseling Pastoral Alkitabiah bagi Jemaat Remaja di GBI Bethel Bandung. Kharisma: Jurnal Ilmiah Teologi, 4(2), 68–82. https://doi.org/10.54553/kharisma.v4i2.200
Hulu, F. S. W., Simorangkir, J., & Simamora, M. R. (2023). Pendampingan Pastoral dengan Pendekatan Cognitive Behavioral Therapy (CBT) kepada Kelompok Remaja yang Kecanduan Internet. Immanuel: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristen, 4(1), 152–164. https://doi.org/10.46305/im.v4i1.152
Hutauruk, T., Ginting, B., & Simanullang, S. (2024). KONTEMPLASI SPIRITUAL BAGI MAHASISWA SEMINARY. DIKAIOS: Jurnal Prodi Manajemen Pendidikan Kristen, 4(2), 1–15. https://dikaios.iakntarutung.ac.id/index.php/dikaios/article/view/77
Ilham, M., Suriata, & Ismuniar, C. (2025). DAMPAK GAME ONLINE PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. In Journal of Counseling Support (Vol. 1, Issue 1). https://doi.org/10.64998/JCS.V1I1.5
Iskandar, I., & Afiyah, H. A. (2025). Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Remaja. Jurnal Intelek Ihsan Cendikia, 2(5), 9776–9781. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/3502/3674
Kewas, J., Binilang, B. B., & Selanno, S. (2025). DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP SPIRITUALITAS REMAJA KRISTEN DI KOTA MANADO. Manna Rafflesia, 12(1), 69–83. https://doi.org/10.38091/man_raf.v12i1.538
Khairani, F., Naria, E., Lubis, I. K., Koka, E. M., Harahap, A. F., Rangkuti, I. M.,
Marpaung, M. T. E., & Daulay, H. (2024). Hubungan Peran Orang Tua terhadap Intensitas Penggunaan Gadget pada Anak Usia Dini di Kabupaten Tapanuli Selatan. Tropical Public Health Journal, 4(1), 52–58. https://doi.org/10.32734/trophico.v4i1.15485
Koehuan, N. A., & Priyatna, N. (2024). Tantangan Pendidikan Kristen Dalam Membantu Para Remaja Kristen Menghadapi Krisis Identitas Di Era Digital. Jurnal Silih Asah, 1(2), 208–222. https://doi.org/10.54765/silihasah.v1i2.59
Krisnawati, L. (2024). Pendidikan Kristen Orang Tua Sebagai Upaya Memperkuat Iman Spritual Keluarga. Jurnal Excelsior Pendidikan Excelsior Pendidikan, 5(2), 121–137. https://doi.org/10.51730/JEP.V5I2.64
Landele, J. A., & Kumowal, R. L. (2024). RELASI INTERSUBJEKTIF BERSAMA ALLAH MENURUT PAULUS DALAM KOLOSE 2:6-7. EKKLESIA: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristiani, 3(1), 40–53. https://doi.org/10.63576/ekklesia.v3i1.75
Lestari, P. R., & Sitindaon, R. H. (2025). Peran Orang Tua dalam Menerapkan Pendidikan Agama Kristen untuk Pembentukan Karakter Remaja GPIN Bukit Asam di Era Digital Society 5.0. Anugerah : Jurnal Pendidikan Kristiani Dan Kateketik Katolik, 2(2), 01–17. https://doi.org/10.61132/ANUGERAH.V2I2.733
Li, Q., Wang, Y., Yang, Z., Dai, W., Zheng, Y., Sun, Y., & Liu, X. (2020). Dysfunctional cognitive control and reward processing in adolescents with Internet gaming disorder. Psychophysiology, 57(2), e13469. https://doi.org/10.1111/psyp.13469
Lutfiwati, S. (2018). Memahami Kecanduan Game Online Melalui Pendekatan Neurobiologi. Anfusina: Journal of Psychology, 1(1), 1–16. https://doi.org/10.24042/AJP.V1I1.3643
Maramis, J. R., & Maengkom, K. S. (2022). HUBUNGAN TINGKAT ADIKSI GAME ONLINE DENGAN TINGKAT AKTIVITAS FISIK PADA PELAJAR SMA. Klabat Journal of Nursing, 4(1), 81–89. https://doi.org/10.37771/kjn.v4i1.801
McCracken, L. (2023). Christian Addiction: The Metaphor of Debt-Bondage in Roman Theology. Journal of the American Academy of Religion, 91(4), 896–919. https://doi.org/10.1093/jaarel/lfae058
Nielsen, P., Christensen, M., Henderson, C., Liddle, H. A., Croquette-Krokar, M., Favez, N., & Rigter, H. (2021). Multidimensional family therapy reduces problematic gaming in adolescents: A randomised controlled trial. Journal of Behavioral Addictions, 10(2), 234–243. https://doi.org/10.1556/2006.2021.00022
Ondang, G., Mokalu, B., & Goni, S. (2020). Dampak game online terhadap motivasi belajar mahasiswa jurusan Sosiologi FISPOL UNSRAT. Jurnal Holistik, 13(2), 1–15. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/holistik/article/view/29290
Parlindungan, N. T., & Pardede, R. J. (2022). Model Pelayanan Pastoral Konseling Kristen: Remaja Kecanduan Game Online. SCRIPTA : Jurnal Teologi Dan Pelayanan Kontekstual, 14(2), 106–129. https://ejournal.stte.ac.id/index.php/scripta/article/view/184
Prayogi, A., Nasrullah, R., Pujiono, P., Setiawan, S., & Syaifuddin, M. (2025). Pariwisata Digital Populer: Kajian Destinasi Wisata Berbasis Video Game. TOBA: Journal of Tourism, Hospitality, and Destination, 4(1), 40–48. https://doi.org/10.55123/TOBA.V4I1.4923
Puasa, A., Lahinda, D., Hontong, M., & Ramenaung, Y. (2025). PASTORAL KONSELING: STRATEGI EFEKTIF MENGEMBANGKAN KESADARAN SPIRITUAL PEMUDA JEMAAT KENDAGU RUATA KOMBOS. HOSPITALITAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 27–35. https://doi.org/10.70420/hospitalitas.v2i1.102
Putra, R. P., & Zulkarnaini. (2024). Dampak Buruk Media Sosial bagi Perkembangan Anak. Jurnal Teknologi Dan Sains Modern, 1(4), 158–167. https://doi.org/10.69930/jtsm.v1i4.249
Rizka Tyara, Mulawarman Mulawarman, Sunawan Sunawan, Muslikah Muslikah, & Ernest Ceti Septyanti. (2025). Peran Bimbingan dan Konseling dalam Mengurangi Kecanduan Game Online melalui Digital Well Being : A Systematic Literatur Review. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 5(3), 299–309. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v5i3.6858
Safitri, S., & Fikri. (2022). HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF VERBAL PADA USER GAME ONLINE. Jurnal Bimbingan Dan Konseling Pandohop, 2(1), 28–33. https://doi.org/10.37304/pandohop.v2i1.4396
Saini, N., & Hodgins, D. C. (2023). Investigating gaming structural features associated with gaming disorder and proposing a revised taxonomical model: A scoping review A scoping review of addictive gaming features. Journal of Behavioral Addictions, 12(2), 352–374. https://doi.org/10.1556/2006.2023.00019
Saputra, A. P., Saputra, I. P., & Wijaya, H. (2023). Pencegahan Dan Pemulihan Remaja Kecanduan Game Online. Journal of Pasoral Counseling, 3(1), 1–16. https://doi.org/10.52960/R.V3I1.207
Sevila, N., Ningsih, R. A., Huda, M. A. M., & Malik, A. (2025). TREN KONSUMSI DIGITAL DIKALANGAN REMAJA. JIIC: JURNAL INTELEK INSAN CENDIKIA, 2(5), 9394–9399. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/3453
Sidjabat, F. N., & Tiesnady, M. Y. (2023). Hubungan Tingkat Stress dengan Kecanduan Game Online pada Remaja Umur 15–24 Tahun di Kota Kediri. KOLONI, 2(4), 239–245. https://doi.org/10.31004/koloni.v2i4.558
Silitonga, P. (2023). PENGARUH POSITIF DAN NEGATIF MEDIA SOSIAL TERHADAP PERKEMBANGAN SOSIAL, PSIKOLOGIS, DAN PERILAKU REMAJA YANG TIDAK TERBIASA DENGAN TEKNOLOGI SOSIAL MEDIA DI INDONESIA. Pediaqu: Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 2(4), 13076–13089. https://publisherqu.com/index.php/pediaqu/article/view/745
Simamora, R. H., Baringbing, P. G. W., Beno, H., & Nendissa, J. E. (2025). Dari Eden ke Cyberspace: Menafsirkan Narasi Alkitab di Dunia Digital. CHARISTHEO: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Agama Kristen, 5(1), 1–18. https://doi.org/10.54592/HSZ47A74
Simatupang, J. K. N., & Sinaga, R. Y. (2024). The Pendidikan Agama Kristen Remaja Dan Aktualisasi Diri Menurut Abraham Maslow Terhadap Pembangunan Mental Remaja di Era Society 5.0. Jurnal Apokalupsis, 15(1), 88–105. https://doi.org/10.52849/apokalupsis.v15i1.122
Sinaga, B. A. (2015). KRISIS IDENTITAS IMAN DI KALANGAN MAHASISWA KRISTEN: TANTANGAN BAGI PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DI ERA DIGITAL. Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristen, 4(1), 12–23. https://ejournal.sttpresbyterianmedan.ac.id/index.php/charismo/article/view/90
Siswanto, K. (2024). Peningkatan Kualitas Hidup Manusia Dalam Perspektif Teologi Dan Pendidikan Kristen. Proceeding National Conference of Christian Education and Theology, 2(2), 1–27. https://doi.org/10.46445/nccet.v2i2.967
Sulhan, N. A. A., Ardaniah, N. H., Nasrullah, & Rahmadi, M. S. (2024). PERIODISASI PERKEMBANGAN ANAK PADA MASA REMAJA: TINJAUAN PSIKOLOGI. Jurnal Pendidikan Bimbingan Konseling Dan Psikologi, 1(1), 9–36. https://www.jurnal.stainmajene.ac.id/index.php/bkpi/article/view/1332
Susanti, S., Sumah, S. B., Simamora, N., Tambunan, F. M., Ginting, Y. M. B., &
Sihaloho, B. L. (2025). Analisis Faktor Penyebab Kecanduan Gadget pada Anak dan Dampaknya terhadap Perilaku Sehari-Hari di Jalan Rela. Sinergi : Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(2), 1165–1176. https://publikasi.ahlalkamal.com/index.php/sinergi/article/view/115
Syahran, R. (2015). KETERGANTUNGAN ONLINE GAME DAN PENANGANANNYA. Jurnal Psikologi Pendidikan Dan Konseling: Jurnal Kajian Psikologi Pendidikan Dan Bimbingan Konseling, 1(1), 84–92. https://doi.org/10.26858/jpkk.v1i1.1537
Titin Aritonang, Novalina Manik, & Yenti Tamba. (2023). Bimbingan Konseling dalam Gereja untuk Mengatasi Kecanduan Game Online pada Anak Remaja. Educatum: Jurnal Dunia Pendidikan, 1(1), 27–38. https://doi.org/10.62282/je.v1i1.27-38
Tumundo, M. E., Sagala, R., & Hutagalung, S. (2021). Kebutuhan Pendampingan Pastoral Untuk Mengatasi Kecanduan Game Online Remaja Di Jemaat Gmahk
Pioneer Tompaso. Visio Dei: Jurnal Teologi Kristen, 3(2), 205–216. https://doi.org/10.35909/visiodei.v3i2.229
Waluyo, A., & Deska, R. (2024). Tanamkan kesadaran pada pemain game online untuk mengurangi waktu interaksi dengan game untuk mengurangi dampak negatif pada fisiknya. Jurnal Keperawatan Bunda Delima, 6(1), 47–58. https://doi.org/10.59030/jkbd.v6i1.100
Whisnu Pradana. (2021). Kecanduan Game Online, 2 Bocah Cimahi Berhenti Sekolah Setahun. DetikNews. https://news.detik.com/berita-jawa-barat/d-5506261/kecanduan-game-online-2-bocah-cimahi-berhenti-sekolah-setahun
Widyaningrum, A. R., Musthofa, S. B., & Agushybana, F. (2023). Faktor-Faktor Yang Berhubungan Dengan Adiksi Game Online Pada Remaja. Journal of Syntax Literate, 8(4), 2456. https://doi.org/10.36418/SYNTAX-LITERATE.V8I4.11633
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Authors

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

.png)
.png)


.png)





